МЕНЮ САЙТА
  • Скачай бесплатно книгу
  • Это интересно
  • Рекламные объявления
  • Обратите внимание
  • Рубрики
  • Подпишись на наш канал
  • Обязательно читайте
  • Как придумать героя для книги.

    kak-pridumat-geroya-dlya-knigiСейчас начал писать новую книгу и как всегда столкнулся с проблемой создания интересного героя. Как придумать героя для книги? Интересует ли вас такой вопрос? Думаю, что каждый автор сталкивался с этой проблемой в своей работе. Герой – это движитель истории. На нем держится вся книга. Поэтому очень важно научиться создавать героя действительно неординарного и запоминающегося. Сегодня я расскажу о своем опыте придумывания героя для книги.

    Еще раз напомню о слагаемых архисюжета: активный герой, причинность, закрытая концовка, внешний конфликт, линейное время, постоянная реальность. Архисюжет – это автомат «Калашникова» в мире литературы. Он надежен, прост и обладает эффективной убойной силой. На его основе построено большинство произведений классической литературы. Сейчас, конечно, появился и мини-сюжет и антисюжет. Но чтобы с ними успешно работать нужно начинать с классики – архисюжета, а это значит, что нам придется хорошо повозиться над главным героем.

    Итак, кто такой главный герой и зачем он нужен? Герой – это точка фокусировки для читателя. За ним он следит на протяжении всей истории, а что привлекает нас? Как правило, наш глаз останавливается на ярких или необычных вещях, выбивающихся из общей серой массы цветов.  Такой яркой и необычной точкой должен стать наш герой. Для того, чтобы удержать внимание читателя, довести его до конца книги и вызвать мысли и эмоции, которые оставят уникальное послевкусие от вашего творчества.

    Чтобы выбиться из толпы и стать ярким, для начала дадим определение «серому», «нормальному»  человеку. Есть много определений, но я возьму те качества, о которых говорит Брайан Трейси в книге «Достижение максимума». Нормальный человек: ленив, жаден, эгоистичен, амбициозен, невежествен,  тщеславен и нетерпелив. Всего в нем по чуть-чуть. Этот человек не может нас увлечь, так как нашему глазу не за что уцепиться. Требуется гипертрофировать какое-нибудь качество человека, чтобы привлечь внимание.

    Давайте, допустим, доведем качество «лень» до предела. Какой герой у нас получится? Чем он занимается, как он выглядит, какой образ жизни ведет? Может он станет похожим на Обломова? Так простой человек из серой тени превращается во что-то достойное внимание. Поиграйте с другими элементами нормального человека. Каким, по вашему, будет человек с чрезмерным тщеславием, а каким - с крайней степенью невежества? Столько возможностей появляется для игры. Играйте!

    Но есть в этой системе существенный недостаток. Наши герои получаются однобокими, похожими на мольеровских, в настоящее время это - дурной тон. Необходима жизненность, а значит, конфликт.

    Внутренний конфликт – находка любого автора. Он позволяет превратить шаблонного героя в настоящее произведение искусства. Такой герой превращается в настоящего борца, главной победой для которого, становится победа над собой.

    Как же создается внутренний конфликт? Я рекомендую следующий метод. Когда мы определились с ключевой чертой героя, мы создаем препятствие, преодолеть которое можно только переступив через себя.

    Давайте рассмотри это на примере героя для моей новой книги. Рабочее имя-прозвище героя - Эфиоп. Он молодой гиперактивный парень африканского происхождения, который спешит жить и хватается за все возможности, чтобы быстрее стать богатым, свободным и независимым. Его ключевая черта – нетерпеливость. «Эфиоп» даже выглядит старше своих сверстников. Что же может остановить этого парня, заставить его перешагнуть через нетерпеливость?

    Для преодоления нетерпеливости сначала определим ключевые проблемы, к которым она может привести. Для «Эфиопа» я определил три таких: кредиты и долги, брошенные начинания (бизнес), необдуманные решения. Эти ключевые проблемы-уроки я распределил по сюжету. Преодолев их, став терпеливым, он сможет измениться и стать другим человеком – это прогресс героя в течение книги. Сможет ли герой победить себя, стать человеком без долгов, с успешным, доведенным до логического конца бизнесом и зрелыми взвешенными решениями? Об этом читатель узнает, дочитав до конца.

    Дополнительно дам супер-совет, который сделает из вашего героя – супергероя. Добавьте герою физический недостаток, который человеку мешает добиться цели. Кто помнит фильм «Перед классом» - тот меня поймет. Кто не смотрел, очень рекомендую.

    Итак, подведем итог. Как придумать героя для книги? Первый шаг – определяем ключевую черту характера. Второй шаг – создаем внутренний конфликт. Третьий, бонусный шаг – физический дефект. Эти три шага помогут вам придумать действительно активного, интересного героя.

    Еще на тему создания героя рекомендую почитать эти статьи: «Как создать образ героя», «Как создать сюжет».

    kak-pridumat-geroya-dlya-knigi

    В заключение новости:

    1. Продолжается мини-конкурс для всех читателей блога, с главным призом – книгой «Достижение максимума». Если еще не приняли участие – обязательно это сделайте!

    2. Недавно у меня взял интервью начинающий блоггер. Подробности тут.

    3. Скоро пройдет первый семинар клуба. Открывайте письма!

    А теперь расскажите в комментариях, что вы думаете о том, как придумать героя для книги. Какие трудности у вас при этом возникают и как вы их решаете? Поделитесь своим опытом!

    С уважением,

    Артем Васюкович.

    Поделиться в соц. сетях

    Подписывайся на обновления!

    Ваш e-mail: *

    Ваше имя: *

    Как правильно написать рассказ
    Как начать писать рассказ
    Литературное творчество: жанры и проблемы
    Комментарии
    • Хорошие советы, правда, слишком педалировать дефекты не получится, если каждый решит сделать так же, будет конвейер похожих героев. Можно вместо физ. недостатков придумать стесненные жизненные обстоятельства или какую-то данную когда-то клятву, и т.п.

      Ответить
      • Это принцип, а исполнение будет разным. Но клятвы и обстоятельства, бледнее будут настоящих физических проблем.

        Ответить
    • ЛеонидЛеонид:

      А физический недостаток не будет ли отвлекать внимание на себя? Не совсем понятно зачем он нужен, т.к. в основном нас окружают люди, слава богу, без явных недостатков. Мне кажется если недостаток не сыграет какую-нибудь важную роль в ходе пьесы, то он и не нужен.

      Ответить
      • Необязательно это должен быть недостаток, хотя это мощнее получается. По шкале Маслоу физические потребности наиболее острее воспринимаются человеком. Победа над ними вызывает бурю эмоций. Можно и просто какую-нибудь особенность, как у супермена например, которая одновременно и дар и наказание. :)

        Ответить
    • ЛеонидЛеонид:

      Я сделан из такого вещества,
      Из двух неразрешимых столкновений,
      Из ярких красок, полных торжества,
      И чёрных подозрительных сомнений.

      Я сделан из находок и потерь,
      Из правильных идей и заблуждений.
      Душа моя распахнута как дверь,
      И нет в ней ни преград, ни ограждений

      Ответить
      • Анна Tартынская:

        Леонид, Вы автор этих строк?

        Ответить
        • ЛеонидЛеонид:

          Нет Анна, это слова группы Альфа. Наверное Сарычева.

          Ответить
      • Анна Tартынская:

        Артем, благодарю, очень познавательно =)

        Ответить
      • Красиво и в точку!

        Ответить
    • Мария Теплинская:

      Мне кажется, что этот алгоритм годится для тех авторов, которые работают «на издательство», от которых требуют, чтобы они поскорее сдали книгу, а у них «не пишется», вдохновения нет. Если же автор пишет по зову души, то герой у них, как правило, и так перед глазами стоит. Его образ можно дорабатывать, развивать, но изначально придумывать его обычно нет необходимости. Другое дело, что крайне сложно каждые два месяца «лепить» новых героев, и все разных.

      Ответить
      • ЛеонидЛеонид:

        Мария, думаю писатель пишет не для души и не для издателя. Он пишет для читателя и должен думать как его герой воспринимается читателем. Я здесь скорее согласен с автором статьи, что образ надо продумать изначально, а не развивать по ходу дела.
        Только бы не перегнуть палку с гипертрофированными чертами характера. А то будет сказка где либо совсем плохой Кощей, либо совсем хороший Иванушка.

        Ответить
        • Согласен. Шаблонный герой не может вызвать большого доверия. Дуализм характера должен быть.

          Ответить
      • Стоит то он может и стоит, но если их десять штук? Может в голове и помутиться :) Лучше сразу прописать своего героя, чем вылавливать неточности по тексту.

        Ответить
    • ЛеонидЛеонид:

      Было бы интересно если статья подкреплялась примерами из литературы. Только пожалуйста не из каких-нибудь малоизвестных современных романов. Я вот сейчас навскидку не вспомню героя с физическим недостатком, за который он был бы мил читателю.

      Ответить
      • Анна Tартынская:

        Леонид, а Алексей Мересьев из «Повести о настоящем человеке»? Еще вспомнила Роффрея из «Анжелики», горбатого звонаря собора Парижской Богоматери Квазимодо =)
        Вообще, как показал «Гугел», романов с «уродствами» даже очень много, но мне более интересно разрешение внутреннего конфликта или трансформация отрицательных черт характера героя в положительные 8)

        Ответить
        • Мария Теплинская:

          Мересьев и Жоффрей де Пейрак — скорее исключения, а Квазимодо — вообще не главный герой. А какие физические недостатки, например, у Андрея Болконского? Или у Григория Мелехова? Или у Дон-Кихота, если уж на то пошло?

          Ответить
    • Алексей:

      Тут есть еще одна такая западня. Если вы изначально составите психологический образ героя, и по развитию будете следовать этому установленному канону зная что у вас будет попади герой в ту или другую ситуацию вы как раз добьетесь совершенной статики. События будут кипеть вокруг вашего героя, а он среди них будет подобен тяжелому ледоколу которого ничто не в силах сдвинуть с его курса, не что не способно изменить. Я считаю что правильнее всего будет если у автора будет происходить переосмысление г.героя да и героев второстепенных после каждых значимых событий. Как случившееся повлияло на них? какими они после них стали, только в этом случае герой будет привязан к сюжету.
      Можно составить генеральный план изменения героя. Но если герой не будет зависим от всего что происходит с ним в книге он окажется пришит к повествованию толстыми белыми нитками.
      Другой вопрос что с мало объемной прозой это не так важно по причине того что нельзя в небольшой объем вкладывать большое колличество изменений, за перетурбациями героя никто не услидит.

      Ответить
      • А как герой может быть независим от всего что происходит в книге? Он же её движет.

        Ответить
        • Алексей:

          Ну как сказать, движет книгу все таки не герой а ход повествования. Так героев может быть несколько или вовсе не быть какого-то отдельно взятого героя. Можно описывать развитие некоего события или цепи событий без акцентирования на некоем лице.
          Герой который только действует на мир оставаясь независим от происходящих событий будет смотреться оторванным и статичным.Поэтому не только действия героя важны для книги но и описание отражения всего происходящего на нем самом. Герой не действует в описываемой вселенной, а взаимодействует с ней

          Ответить
          • Алексей, не соглашусь. Когда наш герой пассивен, пассивным становится и повествование. Интересно следить за людьми, характерами, их победами и неудачами, а не наблюдать игру событий и героев-щепок барахтающихся в ней. Но это мое мнение :)

            Ответить
            • Алексей:

              Вообще то я написал не то что действия героя не важны для книги а важно только действие окружение на героя. Я писал о взаимодействие. Упрощу это так Представим что книга это описание боя на шпагах. Герой делает выпад окружающий мир отбивает и соответственно наоборот. Если мы будем писать только про действия героя непонятно что мешало ему сразу достигнуть цели. Что отбивало его атаки. Уберем действия героя будем писать про окружения — все опять потеряет смысл. Важно именно уравновешенное взаимодействие в книге.

            • Речь идет, наверное, о реакции окружающего мира? Чтобы жизнь герою малиной не казалась? :) Тут я абсолютно согласен. Через преодоление окружающего мира (внешний конфликт) или внутреннего (внутренний конфликт) история заиграет настоящими красками.

      • Roman:

        Я вот тут соглашусь с вами, Алексей. Если герой, к примеру, когда-то поклялся никогда не воровать, но в сюжете возникает ситуация, когда лучше будет для его близких, если он что-то украдет, то преодоление собственной клятвы в жертву чему-то более приоритетному и есть ТОТ САМЫЙ поворот. Иначе если герой прям весь такой честный и ВСЕГДА поступает честно на протяжении всей книги, то сюжет теряет главное — вариацию, всем известно, что герой никогда не украдет и соответственно пропадает некая непредсказуемость, скорее всего, в ущерб интересу читателя.

        Ответить
        • Роман, но мотивация такого поступка должна быть понятна читателю.

          Ответить
    • Алексей:

      Но нельзя думаю и начинать творить героя с совершенного нуля. Если повествование не начинается с его рождения герой до начала прожил какую-то жизнь, заимел принципы, пристрастия отношения. Он является личностью, вот с этой личностью у писателя должна быть достаточная ясность

      Ответить
      • Алексей, а почему оно должно начаться с его рождения? Это обязательно для сюжета взросления, а для всех остальных можно и по ходу сюжета.

        Ответить
        • Алексей:

          Имел в виду что только в случае если история героя начинается с взросления автор описывает рост личности с нуля и может не иметь заготовки в виде черт присущих этому герою его концепции мышления его манеры действия. В остальных случаях автор должен что называется знать своего героя в лицо

          Ответить
          • Т.е. предпочитаете, чтобы герой сам себя раскрывал, а не следовал указаниям автора? Правильно ли я понял7

            Ответить
            • Алексей:

              Герой не может раскрывать себя сам по определению. Его раскрывает автор. Но автор описывающий героя должен изменять его не только по строго прописанному в его генеральном плане точкам воздействия. Но и корректировать поведение героя на все факторы влияющие на него по повествованию и не вмещающимся в генеральный план если тот только не величиной с книгу. Тоесть если по повествованию автор решил что в этом месте герой попал под дождь то он должен промокнуть возможно простыть и проявить все замечательные особенности простуды от насморка до плохого настроения. В противном случае мы получим терминатора

    • Алексей:

      На самом деле думаю что произведение должно быть многогранным. Окружающий должен иметь свою логику, жить своей жизнью, быть интересен не только как фон и основание для действий г.г.
      Можно вернутся к тому же Толкиену. Только ли ради хоббитов и иже с ними можно читать эту книгу? Каждое событие там, каждая данность столь же ценны для внимания. Порой не внешний мир необходим только для того чтобы показать качество героя. А герои для того чтобы провести читателя за собой по столь интересным и значительным местам. Во множестве книг, окружающий мир тоже является еще одним не безинтересным героем требующим и уважения и ответственности от автора. Эта истина особенно касается тех кто пишет скажем не психологические драмы, детективы и романтику а пишущих исторические произведения или например фентези.

      Ответить
      • Вы имеете ввиду интересный сеттинг истории? Для фентези тут, конечно, одно из важных специфик жанра — наличие интересного мира. Для других жанров литературы, возможно, это ни так актуально.

        Ответить
    • Алексей:

      Очень краткое количество книг обходятся окружением только как ничего не значащими декорациями. (Такие произведения я думаю очень легко переделать в театральные пьесы) Большинство авторов прорабатывает мир вокруг героя старается передать его настроение, атмосферу. Без этого обходятся произведения несущие некую идею, некий пастулат, притчу или разрабатывающую некую ситуацию. Как например возникшую между пьянствующим изобретателем и роботом созданным им не известно для чего в день большого бодуна. То есть анекдотическую историю (анекдот не обязательно в современном понимание этого слова) То есть иначе говоря произведения для головы. Во всем более образном будет действовать герой-обстановка. В романтической истории это будет дом с горящими свечами итд. В детективе погоня по запутанным улочкам. Даже психология часто развивается через передачу состояний мира героя. В общем это как раз свобода автора больше краски пустить на тонкости отношений, или на красоту (или например страх) вокруг. Но совсем без этого обходится только очень — умное.

      Ответить
    • Лия:

      Может быть, выскажу глупость, но созданию героя способствует игра в ролевый форумные игры. (Для тех кто не знает, берётся тот или иной сюжет дальше набираться игроки, они создают своих персонажей и в зависимости от сюжета начинают играть. ) Где ты описываешь своего героя, полностью.

      Ответить
      • Лия, да. Этот способ один из новых, но я его пробовал и он работает. У вас есть опыт?

        Ответить
        • Лия:

          Да опыт у меня есть, давно играю ,достаточно интересно и помогает отвлечься и отдохнуть.

          Ответить
          • Здорово. У меня времени нет совсем, а очень хочется.

            Ответить
      • Алексей:

        Только тут есть и свои минусы. Игровой процесс конечно дает возможность логической проработки но сам по себе подчиняется законам игрового жанра. Писатели ролевики узнаваемы по большой и постоянной движухи в их произведениях. Каждая страница содержит кучу событий, поворотов, вводных для будущих событий. С минимальной проработкой описаний и атмосферы. Сами же герои часто статисты. Читатель лучше узнает что в рюкзаке у г.г чем о о том что он представляет как человек. Книга бедна на психологию, рассуждения героев. Таким же статичным является и окружающий героев мир. Всякие враги и препятствия стандартны и не блистают индивидуальными качествами.
        Был как-то при литературном опыте когда автор писал книгу сам устроив психологическую игру. Но не ролевуху по действующим там законам а чисто психологию без кубика. Чем дело закончилось увы не в курсе.

        Ответить
        • Лия:

          Всякие враги и препятствия стандартны и не блистают индивидуальными качествами.
          На счет этого это зависит от админа, и его фантазии, как и окружающий мир.
          Я сама была вторым админом в одной из таких игр, для интереса и большего развития сюжета стоит больше внимания уделять врагам, описанию местности, и поворотом событий. Игроки люди требовательные, так что работать приходилось много. Плюс несколько игроков отыгрывала сторону врагов, равно как и один из админов. Так что игра была насыщенная и интересная,.
          На счет создания героя когда выбираешь рассу , то частичный тип поведения берётся с изначальной рассы , часть из характера. Плюс помимо всего стоит прописывать мысли героев, их мнения о том или ином и другие важные мелочи.

          Ответить
          • Алексей:

            Суть в том что игра и книга строятся все таки по разному. В игре наиболее важен именно игровой процесс. Делать остановки и по долгу рассуждать о том что там было в голове у каждого из героев — это народ с тоски разбежится. В игре все сводится именно к действиям, баталиям, разгадке чего-нибудь, к экшену.
            Что же касается книги. Если вы напишите книгу с таким количеством экшена как в игре вас сразу воспримут как дорвавшегося до писательства подростка. В книге сам экшен привязывается к сюжету и преследует цели заложенной автором чтобы что-то показать читателю. Одно допущение всяких случайных батов способно настолько разбавить сюжет что читатель вскоре потеряет нить повествования и будет считать что это все этакое бесцельное бат существование. Если в игре партийцу это интересно по скольку у него есть возможность поучаствовать и своя цель — развитие своего перса (не психологическое конечно — в этом случае пришлось бы развивать игрока а не перса, а самое что ни на есть манчкинское), то в книге это будет скучно в принципе, словно вместо игры во что-то сидеть и смотреть как это другие делают.
            В обычной ролевке автор может только накопить себе банк различных ситуаций и например поведенческих особенностей. Сучетом конечно того что никакой сколько-то не мультяшный книжный герой никогда не будет поступать так как средне статистический партиец ролевик.

            Ответить
            • Алексей, а по поводу экшена я не совсем согласен. а как же Юрий Никитин?

            • Лия:

              Это конечно разные вещи игра и книга.
              На счет экшена и сплошного движения стоит, поспорит все зависит от сюжета , мастера, и игроков.
              У каждого игрока должна быть своя мотивация, своя история, и свои мысли по поводу происходящего. Игра дает определённые навыки, логично, что нельзя писать книгу по игре или так с таким же темпом, но стоит взять из нее достаточно много вещей, которые могут помощь при написании книги. Те же сражения , отрицательная сторона, в игре вы можете благодаря игрокам понять что стоит использовать а что слишком избито, по тому как самому порой понять бывает сложно. Просто нужно уметь разделять понятия игра и книга. . И брать максимально полезные вещи, при этом, не беря лишнего.
              Кстати есть серия книг, которые как раз повествуют о мире MMORPG, достаточно интересные вещи. Правда, у них ограниченный круг читателей.

            • Я тоже слышал про эти книги, но не совсем понял как это работает.

        • Ну, а если добавить фантазию, то можно обойти эти границы. Помню я в детстве с обычными обертками от жвачек такие баталии устраивал с замками, рыцарями, пиратами и т.д., что Толкину даже не снился :)

          Ответить
          • Алексей:

            Вот как-то не читаю я Юрия Никитина. И конечно я не могу определить какому читателю что надо. Есть и такая публика которая читает именно ролевиков и терпеть не может всякие душе-копания.

            Ответить
            • Алексей:

              Вот в том то и дело что баталии и многое другое сильно отличается по логике от того что может быть в реальности. Слышал о «естествоиспытателях» ролевиках, одаренных творческих деятелей у которых сессии выходили что народ просто посмотреть приходил. Кроме того они увлекались и ролевкой на природе. Ну и вот была у них идея — провести сесию максимально реалистично, после поставить ее на природе и бывший при них «летописец» — писатель с некоторым опытом, получил бы таким Макаром материал на книгу.
              Все накрылось. И на природе они быстро поняли что бумажный игровой процесс так далек от объективной реальности что чтобы прожить игровой день по бумаге надо быть терминатором. Даже при том что они старались не перегружать и оставляли время на готовку итп.И писатель пояснил что если придерживаться именно того что у них вышло то легче написать юмористический рассказ о жизни ролевиков чем фентези книгу. Логика всех этих явлений сильно разная.

            • Все-таки игра — это виагра для писателя, как вариант, а не сам акт :)

            • У каждого писателя своя аудитория, поэтому и не очень важно, что вы пишите, а важнее найти для кого вы пишите.

    • Здравствуйте. Я живу в Германии уже 20 лет, по профессии инженер. Пишу небольшие эссе об эмигрантах. О том, как они приживаются в чужом мире. Это не фантастика. Есть ли смысл слать мои произведения к вам на конкурс??

      Ответить
      • Виктория, если вас интересует мнение читателей, то конечно стоит выслать работу. когда конкурс начнется.

        Ответить
    • Лия:

      И, вполне логично, что вещи в книге отличаться от вещей в реальном мире. И глупо пытаться, проиграть один день в реальности, одно дело попробовать , провести боевку , чтобы правильно построить ее в книге. Но не более, их идея изначальна была провальной, писать книгу с ролевеков, по сути, глупо, можно взять, что то за идею, но не переводить с бумаги на реал .Одно дело написать, что ты владеешь тем или иным стилем боя, другое дело владеть им в реальности. Так что не удивительно. На природу можно выходить для поиска вдохновения, и просто проветрить мозги.
      Ролевки это просто своего рода мини черновики, в них можно получит опыт, но не стоит тащить оттуда все.. Брать лишь выборочно, то, что может помочь в будущем.
      А на счет ролевой в нашем мире, это сложно, просто поставить игроков по местам и указать что им делать, кто то сбивается, и приходит раньше чем нужно , не тот эпизод. И много других не точностей..

      Ответить
      • Алексей:

        Ну как бы сказать народ то вполне серьезен был и в днд и в ролевых «на природе» умели и кольчугу вязать и фехтование знали не по фентезишным произведениям.
        Вот как раз такие ролевки на природе на мой взгляд на мой взгляд куда полезнее для писателя чем днд опыт. По крайной мере его не будет озарять светлая мысль о бронниках которые после битвы не на жизнь а насмерть после устремились в погоню за отступающим врагом, а потом еще с ходу взяли вражеский лагерь и резво понесли бывшее там добро продавать. Как раз попробовав что-то более менее реалистично отношение к своим произведениям перестает быть анекдотично ералашевским.

        Ответить
        • Алексей:

          Да нет это же не спектакль чтобы там кто когда приходит расписано. Напротив дается свобода как и что делать. В этом интерес и «бойцов» и того кто писать собрался. Если автор сразу решил кого куда и с каким результатом тогда конечно ролевка не к чему.

          Ответить
          • Да-к литература и отличается от графоманства тем, что автор заранее определил кто, куда и зачем.

            Ответить
            • Алексей:

              Когда автор все сначала определил и уперся рогом, даже не смотря на то — что, от того что он определил здравый смысл застрелится хочет, получается нечто прочтение которого в лучшем случае смешит и то это если хорошее настроение.

            • А зачем писать, чтобы здравый смысл застрелился? :)

            • Алексей:

              Главная аудитория для писателя это он сам. Даже если другого читателя не найдется если самому автору нравится что он пишет он уже цели добился. Суть ведь не в том чтобы написать книгу нужную какому-то постороннему.

            • А в чем суть? Писать для себя? Разве это не патология? :)

    • Алексей:

      Чтобы здравый смысл не застрелился и необходимо следовать ему и если что не пролезает в здравый смысл то исправлять, изменять, а то и вовсе убирать это. Поэтому полезно писателю иметь много всякого опыта и знаний на тему о том — «как оно на самом деле бывает». И только как следует ознакомившись с тем о чем он собирается писать приступать к творчеству.
      Да нет писать для себя это не патология. Патология как раз делать это для — «осчастливливания человечества». Каждый пишет для себя и желает за это что-то получить именно себе. Будь то слава и почет, признание масс, колабашки, или например запечатленная в бумаге идея не дававшая ему покоя. А тем кто — «все для других, а мне ничего не надо» не верю я.

      Ответить
    • Лера:

      Простите, а что такое графоманство?

      Ответить
      • Татьяна Котова:

        Это можно спросить у гугла, если что. А если коротко — потребность писать бестолковые вещи.Человек просто пишет, пишет, пишет. Но ни рассказа толкового, ни романа. Но он упорно марает бумагу и мучает клавиши ноута.

        Ответить
      • Артём Васюкович:

        Лера, это когда пишешь просто ради того, чтобы писать и не важно есть ли в этом смысл и логика.

        Ответить
    • Спасибо за статью!
      Интересно ваше мнение: история ведётся от первого лица, но главный герой при этом другой человек. Плюс есть еще несколько важных героев, в том числе и тот, от чьего лица ведётся повествование.
      Как вы на это смотрите?
      Мне нравится, моему брату (который пока единственный читатель моей еще не завершенной книги:)) тоже. Но я думаю — а всем ли это будет интересно? Просто ГГ такая интересная и таинственная личность, что мне бы хотелось сделать так, будто второстепенный герой что-то не правильно понимает и правду узнает в конце. Если бы рассказ шел от лица ГГ вся таинственность исчезла бы.
      Как вы смотрите на такой ход?

      Ответить
      • Артём Васюкович:

        Сложно будет все это воплотить.

        Ответить

    *

    *

    Твоя первая книга - Клуб книжных дебютов. Здесь живет Ваша первая книга — забери её! Copyright © 2013